Page 127 - 5_Sinif_Matematik_Soru_Bnakasi
P. 127
4. 4.
TEMA KESIRLERIN ONDALIK GÖSTERIMLERI 5MATVOL-0148 TEST - 7
1. Çevrim içi oynanan bir bilgisayar oyununun çalışma sistemi aşağıda verilen adımlardan oluşmaktadır.
1. Adım: Sisteme iki sayı gir.
2. Adım: Sayılardan küçük olanı pay ve büyük olanı payda olmak üzere bir kesir oluştur.
3. Adım: Oluşan kesrin ondalık gösterimini hesapla.
4. Adım: Ondalık gösterimde virgülün sağında yer alan ve virgüle en yakın rakamı ekrana yaz.
Oyun çoklu oyuncuyla oynanıyorsa 4. adımdan sonra ekranda en büyük rakamın yazılı olduğu oyuncu oyunu ka-
zanmaktadır.
Elif ve Ender, bu oyunu oynamaya başlamış ve Elif ekrana aşağıda verilen sayıları yazmıştır.
Sayı Girişi Ekranı Sayı Girişi Ekranı
1. Sayı: 4 1. Sayı:
2. Sayı: 3 2. Sayı:
Elif’in Bilgisayarı Ender’in Bilgisayarı
Buna göre Ender’in ekrana aşağıdaki sayı çiftlerinden hangisini girmesi durumunda oyunu Ender kazanır?
A) 77 ve 100 B) 72 ve 36 C) 24 ve 25 D) 60 ve 15
2. Aşağıda özdeş karelerden 1, 2 ve 3. kareler sırasıyla 100, 100 ve 10 eş parçaya bölünüyor ve yine sırasıyla bu eş
parçalardan 9, 7 ve 5 tanesi mavi renge boyanıyor.
1. Kare 2. Kare 3. Kare 4. Kare
Mavi renge boyalı kısımlar kesilerek 4. karenin üzerine yapıştırılırsa 4. karede mavi boyalı alanı ifade eden
ondalık gösterimin okunuşu aşağıdakilerden hangisi olur?
A) Sıfır tam yüzde altmış üç B) Sıfır tam yüzde altmış altı
C) Yedi tam yüzde elli dokuz D) Bir tam yüzde yirmi dokuz
5. Sınıf Matematik
125

